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12/15(水)VIPOアカデミー 業界研究ベーシックコース Vol.2「『ゲーム業界』攻略セミナー」

2021/12/15(Wed) 18:00 - 21:30

オンライン(Zoom)開催

[Host] 映像産業振興機構 人材育成事業部(VIPOアカデミー)

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Event Description


「ジャンルを超えたビジネス展開ができる人材へ」

コンテンツ業界各ジャンルとその展開エリアを学び、ジャンルを超えたコンテンツビジネスを創造できる人材へと進化していくためのきっかけを提供します。

1.コンテンツ業界の各ジャンルのビジネスが理解できる
2.コンテンツ業界の成功パターンが学べる
3.社外の同世代とのネットワークが構築できる


【受講対象者】
コンテンツ業界各ジャンルの基礎的な知識を習得したい方
<定員:50名>


【日時】
「『ゲーム業界』攻略セミナー」
12月15日(水)18:00~21:30(17:45開場)


【プログラム】
18:00-19:00 第1部 講演 「業界分析」
業界の市場や展望および課題、収益構造などを解説
19:00-20:30 第2部 講演 「事例研究(2社)」
ビジネスモデルおよび成功事例や失敗談などを解説
20:40-21:30 第3部 「グループディスカッション」
講師からのテーマ設定に基づいてグループで意見交換


【講師と講演テーマ】
第1部 講演 「業界分析」



平林 久和 氏(株式会社インターラクト 代表取締役 / ゲームアナリスト)

「ゲームビジネストレンド最前線 2021-2022」

1.自己紹介
2.ゲーム産業の構造
3.市場概況(コンソールゲームとモバイルゲーム)
4.グローバル市場と国内市場の概況
5.ビジネストレンド最前線
 コロナ禍とゲームの関係を総括する
 現在進行中!ゲーム版DXとは何か?
 新しい業界地図を読み解く
 ソニー、任天堂ほか国内主要企業の未来戦略
 eスポーツの最新動向

(講師プロフィール)
1985年 青山学院大学を卒業後、株式会社JICC(現・宝島社)に勤務。
ゲーム専門誌『ファミコン必勝法』の創刊にたずさわる。1991年 株式会社インターラクトを設立。ゲーム産業の専門アナリスト。公益財団法人日本ゲーム文化振興財団理事。
ジャーナリストとして雑誌・新聞などの記事執筆するかたわら、ゲーム会社ならびにゲームに関心のある団体(省庁・地方自治体・学校・出版社・広告代理店・メーカー・シンクタンク・流通業等)向けのコンサルティング・社外取締役業務を行う。
著書に『ゲーム業界就職読本』(アスキー)、『ゲームの時事問題』(アスペクト)、『ゲームの大學(共著)』(メディアファクトリー)、編書に『ほんとうに面白いゲームソフト』(ぴあ)、『新世代ゲームビジネス』(日経BP社)、『電視遊戯時代』(ビレッジセンター出版局)など。


第2部 講演 「事例研究(1社目)」



金山 富幸 氏(株式会社タイトー 社長室 室長 SPACE INVADERS ブランドマネージャー)

キャラクタービジネス視点で見るクレーンゲームの構造と可能性

1.アーケードゲームのマーケット分析
2.キャラクタービジネスとしてのクレーンゲーム
3.アーケードゲームのDXとしての「オンラインクレーンゲーム」
4.Withコロナにおける新たな取り組み


(講師プロフィール)
社内ベンチャーとしてキャラクターマーチャンダイズ事業を立ち上げ事業化
ゲーム施設で展開されるクレーンゲーム専用のプライズアイテムを中心にキャラクターグッズのライセンス取得、商品企画、製品開発、量産、販売、プロモートまでキャラクターMD事業を一貫して担当
キャラクターマーチャンダイズ事業に従事して25

3
年前にスタートしたオンラインクレーン事業を新規事業として立ち上げ事業化 業界第2位の事業に育成

現在、社長室長として新規事業を中心に事業育成を担当
CBLA 一般社団法人キャラクターブランド・ライセンス協会 理事
JOCA  一般社団法人日本オンラインクレーン事業者協会 理事



第2部 講演 「事例研究(2社目)」



澤 紫臣 氏(アマツ株式会社 取締役/しおにく企画合同会社 代表/一般社団法人 日本オンラインゲーム協会 事務局 ガイドラインワーキンググループアドバイザー

NFTとブロックチェーンゲーム

1.ブロックチェーンとNFTの仕組み
2.NFTのトレンドとその変遷
3.デジタルとリアルの両分野に広がるNFT
4.NFTゲーム、ブロックチェーンゲームの実際
5.今後の展望と課題

(講師プロフィール)
1976年生まれ 青山学院大学卒
2003年、PC向けMMORPG『SealOnline』の運営会社を起業しゲーム業界へ
2010年、アマツ株式会社設立
東京ゲームショウはじめ、講演・セミナー多数。マレーシア国立マラヤ大学、シンガポール国立大学での講義(with VIPO 2015年)など。
2019年、小説『ブロックチェーン・ゲーム 平成最後のIT事件簿』で小説家としてデビュー。
そのほか著書として『ゲームの今』(ソフトバンククリエイティブ刊・共著)『インターネット白書』『スマホ白書』(インプレスR&D刊)『ファミ通ゲーム白書』(エンターブレイン刊)など。


【開催】
Zoomにて開催。
お申込み後にご参加のURLを発行いたします。


【受講料】
VIPO会員 5,500円、団体会員 (※) 6,600円、一般 7,700円 
(金額はすべて税込)
※団体会員・・・VIPO会員団体に所属する会員企業
(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会、一般社団法人日本動画協会、一般社団法人日本レコード協会など)
※受講料の区分を十分ご確認の上お申し込みください。
料金区分のお間違いに関して、当方は一切の責任を負いません。

<参考>VIPO会員一覧はこちら
http://www.vipo.or.jp/about/member-introduction/


【注意事項とお願い】
・キャンセル欠席された場合、返金致しません。ご了承の上、お申込ください。
・当日の講座は録画を行います。
 VIPOのWebサイト、その他の媒体に掲載することがございます。あらかじめご了承ください。

Event Starts

Start Date:2021/12/15(Wed) 18:00

End Date:2021/12/15(Wed) 21:30

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Location

オンライン(Zoom)開催

Organizer information

映像産業振興機構 人材育成事業部(VIPOアカデミー)

VIPOが2015年度から新たに実施しているコンテンツ業界に特化した人材育成事業、それが「VIPOアカデミー」です。
VIPOの持つ幅広い業界ネットワークを最大限に活かした独自のプログラムにより、コンテンツ業界のリーダー育成を目指しています!

【VIPOアカデミー 6コース】

*コーポレートリーダーコース
*プロジェクトリーダーコース
*グローバルビジネスコース
*リーガル・エッセンシャルコース(基礎編・実践編)
*ビジネス・アカウンティングコース(財務会計・管理会計) 
*業界研究ベーシックコース

Attendees (6)