News
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24/10/2018(Wed) 02:46 pm (JST) updated
その1:ゲーム映像製作から出発した3DCG会社のANIMA
https://comemo.io/entries/10988
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16/10/2018(Tue) 05:57 pm (JST) updated
“これからのアニメとゲームの海外市場規模の拡大見込みを簡単に教えてください“
“海外展開でのハードルに「言語」があると思いますが、そこを超えるために必要なポイントはどこにあるのでしょうか?“
今回は、こちらの3つのご質問に回答をして頂きました!
https://comemo.io/entries/10846
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04/10/2018(Thu) 03:48 pm (JST) updated
今回は、ゲストのインテ様への人気ゲーム「デスティニーチャイルド」のプラットフォーム戦略に関するご質問にご回答して頂きました!
https://comemo.io/entries/10652
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26/09/2018(Wed) 01:04 pm (JST) updated
次回のアニメビジネスNIHGT OUTの販売を開始致しました!
次のテーマは「ファイナンスから考えるアニメビジネス」です。
スペシャルゲストにはアニメのファイナンスにおいて経験も知識も豊富なツインエンジン取締役の内田康史様をお迎え致します!
https://eventregist.com/e/comemo1130
※vol.3最後にネットワーキングを拡大させ1万円を予定と仮予定を告知しておりましたが、次回も通常通り定価5,000円、vol.3参加者様は3,500円で、セミナー+交流会の形式で実施致します。
次回も多くの応募が予想され早めの完売の可能性も御座いますので、11/30にご都合つくかたは、ご登録お願い致します。
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21/09/2018(Fri) 12:02 am (JST) updated
本日はお足元が悪い中、ご来場頂き誠にありがとうございました。
参加者の「マイチケット」ページから、イベント資料ファイルをダウンロード可能に致しました。
本日の投影スライド+αの内容をダウンロード可能になっておりますので、ぜひご活用くださいませ。
また今後の運営の参考にさせて頂きますので、簡単なアンケートのご協力も何卒よろしくお願い致します。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScejtVSvDVluOdG0QYsYWVUAw5EDazpyTob1wpIyJkXIYneIQ/viewform
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20/09/2018(Thu) 05:10 pm (JST) updated
アニメビジネスNightOut vol.3の当日となりました。
お足元が悪い中となりますが、ご来場お待ち申し上げております。
開場:19:00
開演:19:30
となっております。
会場は、大手町駅直結の日本経済新聞社本社ビル2Fになっております。1Fからエスカレーターで上がってすぐの会場になっております。
またイベント後に本日の投影資料等は、こちらのイベントレジストのページよりダウンロード可能に致しますので合わせてよろしくお願い致します。
また今後の運営の参考にさせて頂きますので、イベント後にアンケートのご協力も何卒よろしくお願い致します。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScejtVSvDVluOdG0QYsYWVUAw5EDazpyTob1wpIyJkXIYneIQ/viewform
Event Description
アニメジャーナリスト数土氏、アニメプロデューサー平澤氏らがアニメ業界に起きた20年ぶりの激震について語り尽くす!
日本経済新聞社は9月20日(木)、ビジネスパーソンが知見を共有するプラットフォーム「COMEMO(コメモ)」によるアニメビジネスセミナーシリーズの第3弾として「ゲーム業界と融合していくアニメ業界の未来」について語り尽くします!
かつてはウォータフォール式で作られていたアニメの作り⽅方に⼤きな 変化が訪れている。テクノロジーの進化だけでなく、ゲーム業界から プレイヤーが参⼊してきたことで、アニメ作りは今度どのような変化 を遂げるのだろうか。
今回は、LINEゲームを立ち上げ、LINE POP等を大ヒットさせ現在は株式会社ステアーズ代表取締役としてゲーム業界の最前線でご活躍されている全 寅兌(ジョン インテ)氏をスペシャルゲストにお招きし、ゲーム業界の視点からもアニメビジネスの未来を考える!
明日から仕事に使えるここでしか語れない生情報や、すぐに使える資料も配布予定!
「COMEMO x アニメビジネス vol.3」概要
主催 :日本経済新聞社
開催日時:2018年9月20日(木)19:00~21:30 (開場 19:00 開演19:30)
場所 :日本経済新聞社 東京本社ビル2階 SPACE NIO
参加費 :5,000円(vol.2参加者は3,500円)
人数 :80名(ご好評につき増席しました!)
参加特典:
・次回のCOMEMO x アニメビジネスの優先招待券(割引)
「アニメビジネス NIGHT OUT」コンセプト=「アニメ業界に起きている20年ぶりの地殻変動」
「ビジネスモデル」・「テクノロジー」・「視聴者」
アニメを取り巻くのこれらの3大要素の変化が、 エヴァンゲリオンが起こした深夜アニメへの変化以来、 20年ぶりに起こっています。 「アニメ業界に起きている20年ぶりの地殻変動」を大テーマに掲げ、様々な切り口からアニメビジネスに起きている現象を語り作ります。他の産業にも共通・影響をしている内容も多いため、全てのビジネスパーソンに向けたメッセージになると思います。
セッション概要
セッション 19:30-20:50 「融合するアニメ業界とゲーム業界 ~未来のアニメづくりは誰の手に~」
mixi、Cygames、DeNAなど国内だけでも大手のゲームプレイヤーがアニメ制作を開始し、アニメ業界と溶け込み始めました。
アニメ自体も2Dから3Dの作品が増えたことで、さらにゲーム業界が参入しやすくなった背景もあります。
さらには国内だけなく、ゲーム開発先進国の東欧のアニメ産業への参入の動きなどグローバルで渦巻くゲーム業界とアニメ業界の融合について語り尽くします。
登壇者:
アニメジャーナリスト 数土 直志氏(アニメーションビジネス・ジャーナル編集長)
アーチ株式会社 代表取締役社長 平澤 直氏(株式会社アーチ 代表、アニメプロデューサー)
スペシャルゲスト:株式会社ステアーズ代表取締役 全 寅兌氏
モデレーター:日本経済新聞社
懇親会 20:50 - 21:30
ー簡単なご飲食をご用意させて頂きます。
ーアニメ/キャラクター界のハブとなるような参加者にもお声がけしておりますのでぜひ積極的にご参加ください
こんな方に特におすすめ!
・アニメをビジネス視点できちんと学びたい方
・アニメ業界と関わりを持ち始めた・始めたいゲーム業界の方
・ゲーム業界と関わりを持ち始めた・始めたいアニメ業界の方
・その他の業界で、アニメ業界やゲーム業界と提携を検討している方
平澤 直
バンダイビジュアル㈱→㈱プロダクション・アイジー→㈱ウルトラスーパーピクチャーズを経て17年11月より現職。
代表的なプロデュース作品は「猫がくれたまぁるいしあわせ」「ID-0」「ブブキ・ブランキ」「モンスターストライク」「ウルトラスーパーアニメタイム」など。 前職Production I.G時代には、「翠星のガルガンティア」「ブレイク ブレイド」「輪廻のラグランジェ」などのプロデュースを手がける。
公式サイト:http://archinc.jp
Twitter:naohirasawa0617
COMEMO:https://comemo.io/user/9219
Twitter:sudotadashi
全 寅兌(ジョン インテ)
株式会社ステアーズ代表取締役
韓国で大学卒業後渡日、(株)CiNG→(株)GCREST→LINE(株)を至って2014年より(株)ステアーズを設立。
コンシューマーゲーム、PCオンラインゲーム、スマホゲームを数多く手がける。
代表的な作品は「ウィッシュルーム」、「アナザーコード」、「トリックスター」、「LINE POP」、「LINE バブル」、「デスティニーチャイルド」。
COMEMOとは
日本経済新聞社が「ビジネスパーソンが知見を共有するプラットフォーム」として2017年夏にローンチしたデジタルサービスです。ビジネスの第一線で活躍する人たちが、日々のニュースや書籍、交流等から得た気づきや考えを投稿し、気になるユーザーやタグをフォローして情報収集・発信することで、ニュースへの理解を深めるとともに、ユーザー同士の知的つながりを生むプラットフォームを目指しています。
Twitter:comemo_ent
日本経済新聞社について
日本経済新聞社は1876年以来、140年にわたってビジネスパーソンに価値ある情報を伝えてきました。主力媒体である「日本経済新聞」の発行部数は約250万部で、約1300人の記者が日々、ニュースを取材・執筆しています。2010年3月に創刊した「日本経済新聞 電子版」の有料会員数は約55万人、有料・無料登録を合わせた会員数は約380万人です。