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12/16(水)VIPOアカデミー 業界研究ベーシックコース Vol.2「『ゲーム業界』攻略セミナー」

2020/12/16(水) 18:00 ~ 21:30

オンライン(Zoom)開催

[主催] 映像産業振興機構 人材育成事業部(VIPOアカデミー)

お申し込みはこちら チケットの申込方法
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    • 種類
    • 金額(税込)
    • 枚数
    • VIPO会員

      受付期間が終了しました

    • ¥5,500
    • -
    • 団体会員

      受付期間が終了しました

    • ¥6,600
    • -
    • 一般

      受付期間が終了しました

    • ¥7,700
    • -

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イベント概要


「ジャンルを超えたビジネス展開ができる人材へ」

コンテンツ業界各ジャンルとその展開エリアを学び、ジャンルを超えたコンテンツビジネスを創造できる人材へと進化していくためのきっかけを提供します。

1.コンテンツ業界の各ジャンルのビジネスが理解できる
2.コンテンツ業界の成功パターンが学べる
3.社外の同世代とのネットワークが構築できる


【受講対象者】
コンテンツ業界各ジャンルの基礎的な知識を習得したい方
<定員:50名>


【日時】
「『ゲーム業界』攻略セミナー」
12月16日(水)18:00~21:30(17:45開場)


【プログラム】
18:00-19:00 第1部 講演 「業界分析」
業界の市場や展望および課題、収益構造などを解説
19:00-20:30 第2部 講演 「事例研究(2社)」
ビジネスモデルおよび成功事例や失敗談などを解説
20:40-21:30 第3部 「グループディスカッション」
講師からのテーマ設定に基づいてグループで意見交換


【講師と講演テーマ】
第1部 講演 「業界分析」



平林 久和 氏(株式会社インターラクト 代表取締役 / ゲームアナリスト)

「ゲームビジネストレンド最前線2021」

1.⾃⼰紹介
2.まず知っておくべきゲーム産業の特性
3.市場概況(コンソールゲームとモバイルゲーム)
4.グローバル市場と国内市場について
5.ビジネストレンド最前線
 ストリーミングゲームにGoogle、Amazonも参⼊。
 発売直後、PlayStation5について分析。
 任天堂の次世代戦略。
 5Gとゲームビジネス。
 eスポーツの動向。
 IOTとゲームビジネス。
6.まとめ
 ⼈間拡張(Human Augmentation)とゲームはどのようにつきあうのか︖

(講師プロフィール)
1985年 青山学院大学を卒業後、株式会社JICC(現・宝島社)に勤務。
ゲーム専門誌『ファミコン必勝法』の創刊にたずさわる。1991年 株式会社インターラクトを設立。ゲーム産業の専門アナリスト。
ジャーナリストとして雑誌・新聞などの記事執筆するかたわら、ゲーム会社ならびにゲームに関心のある団体(省庁・地方自治体・学校・出版社・広告代理店・メーカー・シンクタンク・流通業等)向けのコンサルティング・社外取締役業務を行う。
著書に『ゲーム業界就職読本』(アスキー)、『ゲームの時事問題』(アスペクト)、『ゲームの大學(共著)』(メディアファクトリー)、編書に『ほんとうに面白いゲームソフト』(ぴあ)、『新世代ゲームビジネス』(日経BP社)、『電視遊戯時代』(ビレッジセンター出版局)など。


第2部 講演 「事例研究(1社目)」



長友 慎也 氏(株式会社サクセス ゲーム事業部 第三制作部 部長)

「HTML5のこれからと、ゲーミフィケーションの可能性」

1.自己紹介
2.自社紹介
3.HTML5の現状
4.ゲーミフィケーションの展望
5.まとめとかおまけとか

(講師プロフィール)
1972年生まれ
1993年 エニックスゲームスクール卒
1993年 ポニーキャニオン契約
1996年 有限会社メルヘンブレーカー設立
2013年 株式会社サクセス 事業開発室所属
2015年 事業開発室の部昇格に伴い、事業開発部 部長に就任
2015年 組織変更に伴い、第三制作部 部長に就任

サクセスで新しく始めた事業
・HTML5事業
・海外事業
・ゲーミフィケーション事業
・IoT事業
・コンソール事業(復活)


第2部 講演 「事例研究(2社目)」



澤 紫臣 氏(アマツ株式会社 取締役 Chief Creative Officer/一般社団法人 日本オンラインゲーム協会 事務局 ガイドラインワーキンググループアドバイザー)

ザ・ゲーム運営

1. 自己紹介&導入
2. 徹底分解! ゲーム運営とは?
3. ゲーム運営事件簿
4. 総オンライン時代のゲーム運営~まとめ~

(講師プロフィール)
1976年生まれ 青山学院大学卒
2003年、PC向けMMORPG『SealOnline』のパブリッシング事業立ち上げからゲーム業界へ。
2010年、アマツ株式会社を設立。2012年、女性向け恋愛ゲームの開発運営を事業化。
東京ゲームショウはじめ、講演・セミナー多数。マレーシア国立マラヤ大学、シンガポール国立大学での講義(with VIPO 2015年)など。
2019年、小説『ブロックチェーン・ゲーム 平成最後のIT事件簿』で小説家としてデビュー。
近作『きみに恋の夢をみせたら起きるよ』
そのほか『ゲームの今』(ソフトバンククリエイティブ刊・共著)『インターネット白書』『スマホ白書』(インプレスR&D刊)『ファミ通ゲーム白書』(エンターブレイン刊)など。


【開催】
Zoomにて開催。
お申込み後にご参加のURLを発行いたします。


【受講料】
VIPO会員 5,500円、団体会員 (※) 6,600円、一般 7,700円 
(金額はすべて税込)
※団体会員・・・VIPO会員団体に所属する会員企業
(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会、一般社団法人日本動画協会、一般社団法人日本レコード協会など)
<参考>VIPO会員一覧はこちら
http://www.vipo.or.jp/about/member-introduction/


【注意事項とお願い】
・キャンセル欠席された場合、返金致しません。ご了承の上、お申込ください。
・当日の講座は録画を行います。
 VIPOのWebサイト、その他の媒体に掲載することがございます。あらかじめご了承ください。

開催日時

開始日時:2020/12/16(水) 18:00

終了日時:2020/12/16(水) 21:30

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開催場所

オンライン(Zoom)開催

主催者情報

映像産業振興機構 人材育成事業部(VIPOアカデミー)

VIPOが2015年度から新たに実施しているコンテンツ業界に特化した人材育成事業、それが「VIPOアカデミー」です。
VIPOの持つ幅広い業界ネットワークを最大限に活かした独自のプログラムにより、コンテンツ業界のリーダー育成を目指しています!

【VIPOアカデミー 6コース】

*コーポレートリーダーコース
*プロジェクトリーダーコース
*グローバルビジネスコース
*リーガル・エッセンシャルコース(基礎編・実践編)
*ビジネス・アカウンティングコース(財務会計・管理会計) 
*業界研究ベーシックコース

参加者 (8)